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Dremica

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NFT - Jogo MMORPG

NFT - Jogo MMORPG

O Jogo

Dremica é um MMORPG NFT inovador que oferecerá uma experiência de jogo em evolução contínua, baseada em expansões. Ele apresenta uma ampla variedade de biomas, chefes formidáveis e masmorras desafiadoras. Atendendo a vários estilos de jogo, Dremica oferece uma infinidade de atividades, como missões, fabricação e combate. Apoiado tanto para jogos solo quanto em clãs, garantirá uma experiência recompensadora para todos os tipos de jogadores.

Visão Geral do Projeto

Nossa missão é criar os elementos visuais e interativos que os jogadores utilizam, cobrindo todas as informações e controles na tela que ajudam a navegar, gerenciar e aproveitar o jogo. Isso envolve o desenvolvimento de interfaces intuitivas e atraentes que melhoram a experiência do usuário, garantindo que cada interação seja suave e envolvente. Nosso objetivo é proporcionar uma experiência imersiva e agradável, facilitando o acesso aos recursos do jogo de maneira eficiente e visualmente atraente.

Desafios

Nosso desafio é criar componentes e telas que proporcionem uma experiência fluida e imersiva, transmitindo através da interface do usuário a sensação de que o jogador está presente em uma dimensão futurista, porém primitiva. Nessa dimensão, o jogador pode possuir tanto equipamentos tecnológicos quanto poderes mágicos, desafiando-o a usar essas ferramentas da melhor maneira possível para sobreviver aos monstros nos mapas e a outros jogadores.

Outro grande desafio é desenvolver uma interface extremamente dopaminérgica e recompensadora, utilizando estrategicamente cores, ícones, formas, texto, interações e micro-interações para aumentar o engajamento dos jogadores e aprimorar seu desejo de vivenciar essa imersão mágica.

Meu Papel

O processo de criação para Dremica tem sido completamente diferente daquele utilizado para um produto comum. É um processo contínuo em que o ciclo se repete para a criação de cada elemento. Inicialmente, fomos apresentados a uma lista de todas as necessidades, que desenvolvemos em ordem de prioridade. Muitos dos elementos acabam sendo sugeridos para criação ou modificação e são adicionados à lista à medida que a equipe brinca e descobre novas necessidades. Essa abordagem dinâmica permite que o desenvolvimento do jogo seja continuamente ajustado e aprimorado, garantindo uma experiência de jogo mais envolvente e refinada.

01

Pesquisa

Desde a fase inicial até o presente, colaboro no processo de pesquisa, reunindo informações sobre estilos, arquitetura e padrões para usar como base na criação dos elementos de interface do jogo.

01

Pesquisa

Desde a fase inicial até o presente, colaboro no processo de pesquisa, reunindo informações sobre estilos, arquitetura e padrões para usar como base na criação dos elementos de interface do jogo.

02

Projetando Componentes

Nesta fase do processo, que é a minha favorita, eu colaboro ativamente na criação de elementos, seguindo meticulosamente as diretrizes de estilo e usabilidade. Para alcançar isso, sempre considero aspectos como experiência do usuário, coerência visual e consistência interativa. Eu me certifico de que cada decisão esteja alinhada com a visão geral do jogo, criando uma experiência fluida e envolvente para os jogadores. Isso envolve um trabalho em equipe próximo com outros designers e desenvolvedores para refinar e aperfeiçoar cada elemento, aprimorando a imersão do jogador e o prazer no jogo.

02

Projetando Componentes

Nesta fase do processo, que é a minha favorita, eu colaboro ativamente na criação de elementos, seguindo meticulosamente as diretrizes de estilo e usabilidade. Para alcançar isso, sempre considero aspectos como experiência do usuário, coerência visual e consistência interativa. Eu me certifico de que cada decisão esteja alinhada com a visão geral do jogo, criando uma experiência fluida e envolvente para os jogadores. Isso envolve um trabalho em equipe próximo com outros designers e desenvolvedores para refinar e aperfeiçoar cada elemento, aprimorando a imersão do jogador e o prazer no jogo.

03

Interações

Quase todos os elementos que criamos incorporam alguma forma de interação para tornar o jogo o mais estimulante e recompensador possível. Após a criação inicial, que já foi feita com isso em mente, seguimos para criar interações e micro-interações. Sempre garantimos que essas interações estejam alinhadas com a visão geral do jogo, aprimorando a imersão e a satisfação do jogador.

03

Interações

Quase todos os elementos que criamos incorporam alguma forma de interação para tornar o jogo o mais estimulante e recompensador possível. Após a criação inicial, que já foi feita com isso em mente, seguimos para criar interações e micro-interações. Sempre garantimos que essas interações estejam alinhadas com a visão geral do jogo, aprimorando a imersão e a satisfação do jogador.

04

Sistema de Design

Uma vez que o elemento é criado e aprovado, imediatamente o componentizamos para construir gradualmente o sistema de design e mantê-lo atualizado. Isso facilita muito a necessidade de mudanças, que são comuns já que o jogo ainda está em desenvolvimento.

04

Sistema de Design

Uma vez que o elemento é criado e aprovado, imediatamente o componentizamos para construir gradualmente o sistema de design e mantê-lo atualizado. Isso facilita muito a necessidade de mudanças, que são comuns já que o jogo ainda está em desenvolvimento.

05

Transferência

Após incorporar os elementos ao Design System, preparamos eles para a entrega aos desenvolvedores. Isso envolve integrar componentes fundamentais do sistema de design, aplicar estilos locais e garantir que estejam marcados como "prontos para desenvolvimento" no Figma.

05

Transferência

Após incorporar os elementos ao Design System, preparamos eles para a entrega aos desenvolvedores. Isso envolve integrar componentes fundamentais do sistema de design, aplicar estilos locais e garantir que estejam marcados como "prontos para desenvolvimento" no Figma.

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